播放程式差異???長期以來的迷思

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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章uyfduyjhy 發表於 週一 2月 13, 2012 11:51 pm

kenv1212277 寫:
好的播放軟體
音樂在空間上的詮釋會比較立體~定位感較佳
也比較有流動.躍動感覺
不過還是因硬體設備而影響
所以播放程式只是一個環節
單純換播放程式~不升級設備..聲音不會好到哪裡
相對的只升級設備~播放程式不換~聲音仍舊會受限

原來如此,感謝告知 :bow:
的確是如您所言,換到頂階耳機後總覺得被限制住似的,
昨天試著調整foobar,移掉所有dsp跟把快取調到最低都聽的出差異,
過去用中階耳機時怎麼調整都聽不出來...,
果然如過去前輩們所說的一樣,耳機攻頂後深坑才真正開始.... :mad:
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章wuvincent 發表於 週二 2月 14, 2012 12:57 am

joshua_wu 寫:FOOBAR2000和芊芊靜聽聲音真的差蠻大的
不過有用過CPLAY和WAVELAB之後,都會覺得上面兩者的音質沒有很棒...只是比較方便罷了

不知為什麼我的電腦cplay打不開,灌完點它沒有反應,網兄知道為什麼嗎?WAVELAB也嘗試過但設定很麻煩介面不夠人性阿
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章u3350829 發表於 週一 2月 20, 2012 5:00 pm

mugi 寫:不同概念

BUFFER的用意就是預先寫入記憶體去做緩衝

寫進去的資料是不會有問題的 調小的意義在哪不是很懂

另外從硬碟R/W的速度絕對小於BUFFER 這邊條緩衝反而有可能造成問題


一般程式在運作的時候也是從硬碟寫入記憶體 其中從硬碟R/W速度會影響到載入時間OR運算

固 放在RAMDISK這個動作是可以理解的 可以降低R/W造成系統的LOADING


前者是希望硬碟R/W次數加高 降低緩衝的使用 用意何在 我還是不大能理解

後者是希望可以排除硬碟R/W造成系統的LOADING 減少對運算的干擾


老實講在下還蠻為Foobar2000的作者感到悲哀 :eeh:
RAMDISK本身的所有運作吃CPU loading可能比您想像中的來的大...
而一般的HD雖然速度遠遠不及RAMDISK,但是現今的HD資料傳輸已經經過
N代的改良現在幾乎是快要等於直接送到RAM裡面去了,一堆像DMA等等技
術都是做這些事情並且大量減低對系統運算的消耗,只是聽音樂的資料流量
根本不足讓HD吃到啥CPU loading...
以寫code的角度來說如果用了RAMDISK聽Foobar2000 play出來的歌會跟HD
上面不一樣的話,建議您把整個OS系統做個檢查比較好.... :cold:

曾經有個瘋子在real mode的DOS下驅動USB並且直接由Driver送出DATA給
DR. DAC2 DX來play歌曲,只為了這樣最乾淨整台PC只做這件事...結果測
試後只覺得自己是白痴+白作工的故事提供給大家參考 :ale:
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週一 2月 20, 2012 6:19 pm

以量來看當然不足以影響

上面只是提到會這樣做的ROOT CAUSE以及矛盾而已

站在CODE的角度來看 放出來的東西本來就該一樣 寫入後也會做SYNC

要不然數位資料那麼不可靠 電腦的運作早就出問題了

另外 就算有DMA 還是會造成LOADING SEEK造成的噪音 5V的波動..等等

都是影響因素 只是有沒有必要放大檢視而已

RAMDISK造成的CPU LOADING我倒是不很清楚 本身沒在使用RAMDISK

但是就BUFFER而言 實在是搞不懂為什麼要調小就是
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章jieing 發表於 週一 2月 20, 2012 7:45 pm

看了一下前面的buffer調整小, 撥放器音質會變好的說法

提出這個觀念的人的觀念, 小弟感覺應該他是很單純的希望 "數位檔案不要經過太多層的關卡就能夠 output"

解釋一下小弟的個人理解
原本的流程為:
HDD --> memory(buffer) --> processor --> sound card or DAC --> output

很明顯提出這個觀念的仁兄, 可能有一點computer architecture的概念(至少他知道 buffer 這個東西)
但其他的觀念就欠佳了

他覺得 memory 這一層關卡如果能過跳過的話, 就能夠更加的無損音質(典型的 analog 思考方式) :b14:
所以他希望變成這樣的流程:
HDD --> processor --> sound card or DAC --> output

但他完全沒有考慮 HDD 的 seek time 和 r/w 時間, 和 memory 的 r/w latency 相比是多麼的緩慢, 多麼的沒有效率(就算是 SSD 也一樣)
數位檔案當然要在 buffer 越大的情況下播放才約有效率啊 :keepto:
memory(buffer) 很少, 撥放器只好不斷的呼叫檔案
所以小小的 memory(buffer) 就一直很愚蠢的被 clear 再填滿, 然後無辜的 HDD 就不斷地揮動磁臂去 seek file
然後你會發現明明就是播放音樂這種小事, 整台電腦卻可能會有點噸噸的, 為什麼?
因為 seek file 這件事情雖然是一個 I/O bound 的任務(不太吃CPU), 但是撥放器會卡住 cpu 的 scheduler (因為它不斷的要下一段音樂)
cpu 被卡住了之後, 整個系統就會卡卡的 :cold:

這件事情就跟你以前從光碟複製檔案到硬碟的時候, 操作會覺得系統變得噸噸的一樣啦 :b14:
jieing
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章syoukore 發表於 週一 2月 20, 2012 8:01 pm

jieing 寫:看了一下前面的buffer調整小, 撥放器音質會變好的說法

以下恕刪...


支持您的發言

不過音響討論版的幽默遠超過您的想像

關於buffer還有不能太大也不要太小,剛剛好才最好聽的說法存在 :x

我覺得在決定性的正解中打太多英文,不如顧及多數人用易懂的文字表達 ;)

包括再上面的兩樓,這麼做可能對改善這種風雅有一定程度的幫助!

讓在音響迷失方向的人不在錯誤的地方發揮他們的創意
"It changes the FR because the impedance of the transducer isn't the same over all frequencies. It simple math, not magic."
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章kenv1212277 發表於 週一 2月 20, 2012 8:04 pm

jieing 寫:看了一下前面的buffer調整小, 撥放器音質會變好的說法

提出這個觀念的人的觀念, 小弟感覺應該他是很單純的希望 "數位檔案不要經過太多層的關卡就能夠 output"

解釋一下小弟的個人理解
原本的流程為:
HDD --> memory(buffer) --> processor --> sound card or DAC --> output

很明顯提出這個觀念的仁兄, 可能有一點computer architecture的概念(至少他知道 buffer 這個東西)
但其他的觀念就欠佳了

他覺得 memory 這一層關卡如果能過跳過的話, 就能夠更加的無損音質(典型的 analog 思考方式) :b14:
所以他希望變成這樣的流程:
HDD --> processor --> sound card or DAC --> output

但他完全沒有考慮 HDD 的 seek time 和 r/w 時間, 和 memory 的 r/w latency 相比是多麼的緩慢, 多麼的沒有效率(就算是 SSD 也一樣)
數位檔案當然要在 buffer 越大的情況下播放才約有效率啊 :keepto:
memory(buffer) 很少, 撥放器只好不斷的呼叫檔案
所以小小的 memory(buffer) 就一直很愚蠢的被 clear 再填滿, 然後無辜的 HDD 就不斷地揮動磁臂去 seek file
然後你會發現明明就是播放音樂這種小事, 整台電腦卻可能會有點噸噸的, 為什麼?
因為 seek file 這件事情雖然是一個 I/O bound 的任務(不太吃CPU), 但是撥放器會卡住 cpu 的 scheduler (因為它不斷的要下一段音樂)
cpu 被卡住了之後, 整個系統就會卡卡的 :cold:

這件事情就跟你以前從光碟複製檔案到硬碟的時候, 操作會覺得系統變得噸噸的一樣啦 :b14:


小弟我沒有相關的知識
不過這是實際測試出來的buffer調小聲音比較細緻比較透明直接
用過很多套播放軟體幾乎都是如此
只不過沒有ramdisk的播放軟體的buffer必須視檔案來調整一定數值
若位元率過高..buffer又過低會造成播放異常

現在一些有ramdisk的播放程式有的甚至可以直接direct link
國外也有很多討論
普遍性也是認為buffer調小比較好

還請大大多加解惑
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週一 2月 20, 2012 9:03 pm

轉成中文會不知道怎樣說

換成譬喻的方式好了

BUFFER的作用就等於一個水塔

而音樂就等於水

"假設"經過這個水塔並不會造成水質的汙染

若水壓是正常的

從水管直接出來的水跟從水塔出來的水不是一樣?

但是水壓若是不正常 從水管出來的水就會變小

預先在水塔放滿水的水壓卻可以讓水跟之前一樣的流暢

這邊若是把水塔的容量變小 理所當然會影響到出水的流暢性


另外一提 不管怎麼樣資料還是會寫入記憶體 就算不用BUFFER

另外早期的PLAYER BUFFER是有DSP去處理降頻的功能


拿上面做比喻好了

我預先想到我有可能水壓會不穩 在水放到水塔的同時

再從水塔去做分流(DOWN SAMPLE) 從更小的水管出水

可以持續出水的時間就會變長 但若是水壓本身就沒問題

此舉只會讓水流量變小而已

所以才會有BUFFER關掉(DSP)後聲音變好的一說


聲音影響的範圍在這裡

但是現今器材已經鮮少有此種作法 以前是因為記憶體比較貴

譬喻若有問題歡迎指正
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章kenv1212277 發表於 週一 2月 20, 2012 9:34 pm

您的譬喻很生動~不過小弟仍是疑惑

如果用buffer譬喻做水塔..來穩定流量

這麼說來...用Direct Link而不用buffer的聲音
音質不就很不穩定.甚至糟糕?

記憶體貴我不認為是原因
現在記憶體便宜
把buffer調小反而是目前發燒玩家主流玩法

這樣不是對一些玩CAS的國內外玩家打了一巴掌?

還有DSP降頻是怎麼回事?
小弟愚拙看不太懂..意思是播放軟體自己會把音樂降頻播出嗎?
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週一 2月 20, 2012 10:07 pm

在比喻一下

如果水塔在蓄水的同時會花上十秒

若水壓不變跟來源端供應是1:1的時候

之前就把水位儲存在一定範圍內 就算前端稍微變動 也不會有問題


如果把水塔容量變成1/10(BUFFER LENGHT)我的蓄水時間變成了一秒

但是我的來源端瞬間就可以把這個水塔灌滿 如果我的出水端沒辦法消化水量就會出問題

你可以玩看看把BUFFER調小會是什麼效果 通常都是爆音


記憶體貴是指以前的時代

DSP部分是根據印象打的 錯誤還麻煩指正 謝謝

這個技術應該是應用在CD防震部分

就像你拿防震CD晃個兩下 他還是可以正常撥出聲音是一樣的

預先用小容量的BUFFER作DOWN SAMPLE讓BUFFER裡面可以塞更多東西以備不時之需
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章kenv1212277 發表於 週一 2月 20, 2012 10:52 pm

mugi 寫:在比喻一下

如果水塔在蓄水的同時會花上十秒

若水壓不變跟來源端供應是1:1的時候

之前就把水位儲存在一定範圍內 就算前端稍微變動 也不會有問題


如果把水塔容量變成1/10(BUFFER LENGHT)我的蓄水時間變成了一秒

但是我的來源端瞬間就可以把這個水塔灌滿 如果我的出水端沒辦法消化水量就會出問題

你可以玩看看把BUFFER調小會是什麼效果 通常都是爆音


記憶體貴是指以前的時代

DSP部分是根據印象打的 錯誤還麻煩指正 謝謝

這個技術應該是應用在CD防震部分

就像你拿防震CD晃個兩下 他還是可以正常撥出聲音是一樣的

預先用小容量的BUFFER作DOWN SAMPLE讓BUFFER裡面可以塞更多東西以備不時之需


BUFFER調小當然也要在不會爆音的限界之內

因為BUFFER調小我以前試過很多款播放軟體(包含錄音室軟體)

但是沒有BUFFER你說會不會出問題

我敢很肯定的說~看你的播放軟體..電腦體質..和你播放音樂的格式及位元率

像我的音樂專用電腦

使用RAMDISK然後選擇direct link(不用Buffer)去播96/24都完全不會有爆音現象

如果調整成有Buffer(假設調整到設定容許最大值)~聲音就不會像direct link那麼好

我猜想

BUFFER的存在是不是為了減少硬碟的讀取次數和能夠正常播放不爆音而已

如果用RAMDISK~BUFFER就可以降的更低甚至沒有

聲音也會更好
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週一 2月 20, 2012 11:11 pm

軟體不同 這要看CODE怎麼寫 才會知道處理方式

前面提到消化水量的就是牽扯到硬體效能

互相矛盾就是指RAMDISK跟BUFFER

數位其實很可靠 不會因為SOURCE=>BUFFER=>BUFFER而把裡面的數據改掉 除非是東西壞掉

BUFFER的存在目的就是預先讓你載入檔案 而不用時間到了才去呼叫檔案

RAMDISK是可以有效降低HDD R/W以及檔案載入記憶體的時間 也可以把它當成很大的BUFFER來看

但是相對會造成CPU LOADING(有多大可能要自己玩看看) 很多小細節可以拿出來放大檢視討論看看

至於會不會影響聲音

這邊還是一樣 數位的東西並不會因為寫入記憶體緩衝而把檔案改變
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章kenv1212277 發表於 週一 2月 20, 2012 11:22 pm

mugi 寫:軟體不同 這要看CODE怎麼寫 才會知道處理方式

前面提到消化水量的就是牽扯到硬體效能

互相矛盾就是指RAMDISK跟BUFFER

數位其實很可靠 不會因為SOURCE=>BUFFER=>BUFFER而把裡面的數據改掉 除非是東西壞掉

BUFFER的存在目的就是預先讓你載入檔案 而不用時間到了才去呼叫檔案

RAMDISK是可以有效降低HDD R/W以及檔案載入記憶體的時間 也可以把它當成很大的BUFFER來看

但是相對會造成CPU LOADING(有多大可能要自己玩看看) 很多小細節可以拿出來放大檢視討論看看

至於會不會影響聲音

這邊還是一樣 數位的東西並不會因為寫入記憶體緩衝而把檔案改變


我的觀念跟您剛好相反

因為我實際測試過~很多音響玩到發燒等級的玩家測試和建議都是把BUFFER調小



數位的檔案內容雖不會改變...但是BUFFER是誰在掌管

控制BUFFER資料輸出的快慢又是誰在掌管



數位這東西別說的太死...應該有很多變數

像是CD RIP~您說每台光碟機讀出來音色一樣嗎

每種都會糾錯嗎?

再回到大家熟悉的同軸.光纖換線音色的改變

既然是是可靠的數位信號~為何聽感差距也是可以分辨出來?

如果數位都那麼單純~理論派和聽感派就不會爭吵不休了
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章uyfduyjhy 發表於 週二 2月 21, 2012 12:01 am

kenv1212277 寫:如果數位都那麼單純~理論派和聽感派就不會爭吵不休了

上面的講的太深奧了...,看不懂... :aa:
不過看到這句讓我想到前陣子為了找foobar的設定教學,翻到了一串myav關於pchifi的舊文,
裡面有兩個網友,一個是聽感派的,努力的跟國外pchifi玩家討論系統調整以及跟Jplay作者通信
調整播放程式,另一個是偏理論派的,只做了他認為有用的調整,兩人相約pk,輸家的電腦要挨上一槌,聽感派的
把自己電腦搬到理論派的家中用理論派的器材測試,結果是理論派的那位慘敗,
聽感派的還發文說就為了那一槌,這麼辛苦的調整系統都值得了~。

有興趣的可以去找找看那篇文,因為太長了我大多是跳著看,看過後的感想是....我才不想這樣調整電腦哩.... :mad:
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週二 2月 21, 2012 2:26 am

我算是理論派 但是會照理論去動手測試的那種類型

實際測過+1

結果跟我的概念符合 或許是我木耳


BUFFER方面有沒有額外動作 這邊要看PLAYER的CODE怎樣寫

數位的東西只有在發燒這邊才會不能說死 一堆神奇的理由 0跟1之間不會出現0.5


CD RIP部分拿OS出來講好了

你拿一片XP去拷貝 對比成功以後 拷貝那一片會不能安裝嗎?

這些都有一定程度的容錯值 只要讀寫可逆還原本來的檔案

站在"系統"的角度去看 並不會有差異

再把目標拉回音樂燒錄CD 其實他並沒有ECC跟ECD的修正

但是拉回系統CHECK OK 系統還是會認為他是一樣的東西

數位的強悍就在這裡

所以比起實體CD 對我來說WAV還比較趨近RAW 對我來說拉!!主觀


但是站在硬體讀寫頭去看 或許就沒有那麼精準

這樣說起來 或許每次讀出來的都有差異 這樣分辨得出來?

所以硬體各個差異存在當然是沒有異意的


光纖跟同軸這個老題目有點老生常談了

就單單在"數位"上看是沒有差異的 是"數位"喔

就像拿一條CAT5的線去抓一首歌跟CAT6的線去抓一樣

檔案並不會有差異


差異一直是出現在類比的部分

這部分當然可以接受 畢竟變數太多

但是從發燒去看數位就會產生很多奇怪的觀點

或許用一些有利的證據會比較好說服別人 例如我 XD
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章palchiu 發表於 週二 2月 21, 2012 11:01 am

沒人用J River嗎? :eeh:
耳機新手 ><" Ultra Low-Fi靜電系統使用中
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章kenv1212277 發表於 週二 2月 21, 2012 7:50 pm

mugi 寫:
但是從發燒去看數位就會產生很多奇怪的觀點

或許用一些有利的證據會比較好說服別人 例如我 XD


證據抱歉我不是本科~也沒有相關知識

您聽不出來差異~恭喜您是幸福的 :D

不過我相信燒友的耳朵應該沒有壞掉才對

數位的資料是固定不會變動的~這我相信

但我認為像光纖和同軸包含著時間

所以猜測換線會影響聽感是不是因為抖動而造成

不然你來解釋一下為何會有這種聽感差異?

不只我覺得有差

你去其他論壇發問~看有幾個人聽的出來數位線的差異

應該會有很多人跳出贊同

BUFFER調整也建議您去問問

palchiu 寫:沒人用J River嗎?


用過~不過還是jplay好
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週二 2月 21, 2012 8:16 pm

資料正確度是無可置疑的

但是SYNC上就有可能造成差異

所以才會有MASTER CLOCK 非同步 這種東西的存在

但是就PC本身內部並不會有問題

問題都是出在"傳"出本體以外的時候發生


聽不出來不代表耳朵壞掉

前提是在"真的"有差異 心理因素可以影響不少人對聲音的看法

就像我拿一條包裝過的電源線 內部其實一樣

要你分出兩條線的差異

預先跟你講說包裝那條線價位高昂

在AB TEST上當然插上高價線的時候會比較"仔細"去聽

細節當然會比B上多一點

再者 分不出來=菜鳥or木耳 這樣讓發燒的受驗者怎麼接受?



同樣條件下盲測有多少人可以正確聽出來?

實際玩過幾次後 結果都差不多 大概55波

或許是我的器材太廢 不過結果大多指向此處

聽感這種如人飲水 冷暖自知的方式是很難說服其他人的

如果真的有變動 並且明顯可見

應該把焦點放在 為什麼產生 被誰影響

而不是只跟尋前人的調整設定 卻不知其所以然

或許此舉會多走一些冤枉路

但是得到的答案卻是可以說服別人 並且自己能接受的
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章s936304433 發表於 週二 2月 21, 2012 8:40 pm

jieing 寫:看了一下前面的buffer調整小, 撥放器音質會變好的說法

提出這個觀念的人的觀念, 小弟感覺應該他是很單純的希望 "數位檔案不要經過太多層的關卡就能夠 output"

解釋一下小弟的個人理解
原本的流程為:
HDD --> memory(buffer) --> processor --> sound card or DAC --> output
恕刪..


就我在學校學到的電腦處理流程是:
HDD(如果資料不在MEM上) --> memory(電腦開機的時候就會先送些常用的程式到MEM中等待某些常用指令可以快速執行) --> processor -->memory --> sound card or DAC(output)
CPU處理完的結果不會直接送到out put而是先送到MEM上再經由BUS送到out put。
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章2xicon 發表於 週二 2月 21, 2012 9:53 pm

說到撥放器的差異,小弟碰巧有個迷思,希望大大們能不吝嗇給予小弟解答。

我想論壇上很多人都有在用foobar2000在撥放音樂吧? 為什麼在Buffer length 1000、Buffer size 25的情況下撥放,為什麼1.12

和1.18版的差異頗大呢? :aa:
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章mugi 發表於 週二 2月 21, 2012 10:14 pm

順便引用一下FOOBAR的說明

Buffer Length

To protect playback from glitches during heavy system load or file access lag, resource-heavy operations such as decoding and DSP are always performed ahead of currently heard sound (this is not unique to foobar2000, all or nearly all media players behave this way). This setting controls the distance between decoding/DSP and output.

* High buffer sizes offer stronger protection against glitches but introduce side effects such as long delay between changing DSP settings (eg. adjusting equalizer bands) and changes in sound output.
* Low buffer sizes allow faster responses to DSP configuration changes at cost of higher risk of stuttering during high system load / file access lag / etc.

WARNING: Setting too low buffer length may cause certain visualizations to stop working correctly. Use of buffer lengths below 500ms is not recommended.
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章jieing 發表於 週三 2月 22, 2012 8:49 am

對, 但是這裡不是課堂
所以只把讀取資料的的部分大致上列一下, 省略了很多東西
如果真的要詳細的資料處理流程
可能還要從 HDD 的 buffer, sata bus, memoery, 甚至 processor 的 L1/L2/L3, 再到 register....以下省略很多字 :ale: :ale:
太超過了, 沒有在上 computer organization 課程拉 :mad:

s936304433 寫:
jieing 寫:看了一下前面的buffer調整小, 撥放器音質會變好的說法

提出這個觀念的人的觀念, 小弟感覺應該他是很單純的希望 "數位檔案不要經過太多層的關卡就能夠 output"

解釋一下小弟的個人理解
原本的流程為:
HDD --> memory(buffer) --> processor --> sound card or DAC --> output
恕刪..


就我在學校學到的電腦處理流程是:
HDD(如果資料不在MEM上) --> memory(電腦開機的時候就會先送些常用的程式到MEM中等待某些常用指令可以快速執行) --> processor -->memory --> sound card or DAC(output)
CPU處理完的結果不會直接送到out put而是先送到MEM上再經由BUS送到out put。
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章killkli 發表於 週三 2月 22, 2012 8:41 pm

同意,
任何東西應該都有一個理由
例如電源對音質影響,當然很重要
但不應該是影響數位資料在電腦內部傳輸的正確與否

不過音響界陋習太多,
而且聲音的「驗證」主觀性又太強
可以說是新世紀的另類信仰吧


務實一點的人還是專心在自己系統的問題排除-享受上
要說服信者恆信是件不可能的工作 XD


最近讀The Audio Critic這本音響雜誌
對音響界內部「樵」的很厲害
哈哈.......

mugi 寫:資料正確度是無可置疑的

但是SYNC上就有可能造成差異

所以才會有MASTER CLOCK 非同步 這種東西的存在

但是就PC本身內部並不會有問題

問題都是出在"傳"出本體以外的時候發生


聽不出來不代表耳朵壞掉

前提是在"真的"有差異 心理因素可以影響不少人對聲音的看法

就像我拿一條包裝過的電源線 內部其實一樣

要你分出兩條線的差異

預先跟你講說包裝那條線價位高昂

在AB TEST上當然插上高價線的時候會比較"仔細"去聽

細節當然會比B上多一點

再者 分不出來=菜鳥or木耳 這樣讓發燒的受驗者怎麼接受?



同樣條件下盲測有多少人可以正確聽出來?

實際玩過幾次後 結果都差不多 大概55波

或許是我的器材太廢 不過結果大多指向此處

聽感這種如人飲水 冷暖自知的方式是很難說服其他人的

如果真的有變動 並且明顯可見

應該把焦點放在 為什麼產生 被誰影響

而不是只跟尋前人的調整設定 卻不知其所以然

或許此舉會多走一些冤枉路

但是得到的答案卻是可以說服別人 並且自己能接受的
killkli
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章佐原詩音 發表於 週三 2月 29, 2012 9:36 am

用Foobar2000搭配JPLAY如何?

應該算是不錯的解決方案吧
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佐原詩音
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Re: 播放程式差異???長期以來的迷思

文章uyfduyjhy 發表於 週三 2月 29, 2012 1:48 pm

佐原詩音 寫:用Foobar2000搭配JPLAY如何?

應該算是不錯的解決方案吧

前天試過,跟foobar+ramdisk.dll比起來樂器聲的立體感(或說是結像感?)好一些,
不過差距很小,小到讓我沒有掏錢買的想法,加上某首歌老是遇到
"KS could not initialize device (24/192000Hz)"的問題,只好放棄...。
訊 源:Lotus DAC2
耳 機 擴 大 器:Lotus HA-9
耳 機:ATH-W3000ANV/ATH-A900
訊號線/電源線:UCC R-ONE二代/楚培everything 1 x1
uyfduyjhy
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